惩戒和引燃大幅削弱拳头设计师透露点燃伤害下调冷却时间减少[新闻]
英雄联盟最近几个版本,ADC的地位是游戏中最低的,谁都可以单杀ADC,而ADC却只能逃跑。造成这种现象最直接的原因就是打野和辅助,当前版本的打野和辅助强度太高了,在ADC装备成型前,打野和辅助都是追着ADC打的。拳头设计师好像发现了目前ADC的尴尬地位,于是着手对打野和辅助进行了削弱。
设计师这次对召唤师技能进行了调整,大幅度削弱了惩戒和引燃的伤害。惩戒的削弱直接影响到打野的前期的Gank效率和节奏,而点燃伤害下调直接导致下路不容易产生击杀。因为当前版本大部分辅助都是带点燃的,下路一旦对拼,ADC身上肯定会第一时间被挂上点燃,就算你有治疗也救不回自己的命。
9.2版本上线后,深寒惩戒和挑战惩戒的伤害都会大幅削弱,惩戒对野怪的伤害不变,但对英雄的伤害没以前那么可观了。蓝惩的伤害从28-164(20+8*等级)变成了20-156(12+8*等级),而红惩的伤害从每秒20-54点,降低到了每秒19-42点真实伤害,总伤害从60-162降低到57-125,伤害持续时间也从3秒降低到2秒,而且不再给予标记目标的视野。
而引燃的伤害也大幅下调了,点燃伤害从80-505(55+25*等级)降低到70-410(50+20*等级),而引燃的冷却时间也从210秒降低到了180秒,算是对伤害削弱的一种补偿。但这种补偿是没有意义的,很多情况下我们需要通过引燃补伤害,一旦引燃伤害变低了,会直接导致杀不了对面英雄,减少30秒CD客观来说意义不大。
如果惩戒和引燃的削弱在正式服上线,会直接导致打野和辅助地位的降低,前期原本可以杀人推塔带节奏,但以后难度会大大增加。最开心的当属ADC了,毕竟被连续欺负了好几个版本了,这次终于有了翻身之地,不谈变成版本一哥,但至少对线期能少被杀几次,多补一些兵加速自己装备的成型。
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