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发布时间:2022-04-15 02:52:13 阅读: 来源:螺钉厂家
这是何苦呢?17岁少年连续玩网游30小时后跳楼身亡

职业玩家告诫网络是虚拟的 请关注现实的美好

17岁,对于一个孩子来说,正是风华正茂。向成年过渡的年龄,可是对于云南玉溪市通海县秀山街道办事处沈亮(化名)来说,人生在17岁戛然而止。昨天,通海县公安局介绍,沈亮因痴迷网络游戏《九阴真经》,无法自拔,于5月18日凌晨从五楼的家中跳楼。通海县人民医院120急救医生赶到现场查看时,沈亮已经死亡。

沈亮家住在美丽的通海秀山街道,今年刚好17岁。2011年从技术学校毕业后,一直未找到合适的工作,闲居在家,生活来源靠离婚多年的母亲一人负担。

认识沈亮的人说,作为单亲子女的沈亮,自小性格孤僻,不爱与人交往,从初中开始就迷恋上了网络游戏。从技校毕业未找到合适的工作后,更是不分昼夜地花大把时间在网络游戏中。沈亮的妈妈看他不主动寻找工作适应社会、整日无所事事,心里很是着急,认为他是个不大听话的孩子。加上为了养家谋生,母子俩很少沟通,孩子的心思母亲更是不得而知。

今年4月下旬,母亲再次苦口婆心地告诉沈亮:,孩子你这样耗费青春是不行的,应当主动去找活做才能谋生。

对于母亲的话,沈亮只是称:,网络游戏是我唯一的希望,我做梦都是梦到网络游戏。母亲听到孩子的回答感觉很无奈,母子俩的谈话不欢而散。随后的日子里,沈亮仍然沉溺于网游中,生活也没有规律。

想不到的是,5月18日凌晨左右,连续网上玩游戏30多个小时的沈亮突然从位于五楼的家中纵身一跃,17岁年轻的生命画上了句号。

【说法】

心理专家:应通过心理辅导解除孩子心结

对于沈亮的悲剧,昆明市心桥心理健康研究所所长钱锡安认为:,社会不要简单给喜欢玩网络游戏的孩子扣上‘网瘾少年’的帽子,因为这些孩子只能游戏里找寻安慰,非常可怜。家长应该找寻孩子们爱好网游的根源。

钱锡安认为,父母过早离异,对孩子心理造成了阴影,玩网游就是他找寻心理补偿的一种行为。

,很多时候,社会简单粗暴地把喜欢玩网络游戏的未成年人扣上一个‘网瘾少年’的帽子,这些年我接触过这一类孩子,他们心理都受过创伤,无一例外地将生活希望寄托到网游世界里。如果父母简单粗暴地不让孩子玩游戏,这就等同于断了孩子的希望。钱锡安说。

司法强拆什么意思
m;">沈亮未成年的时候父母就已离异,这个时候是孩子,做梦的年龄。沈亮父母离异后,他便跟随母亲生活,母亲工作忙碌也无暇照料、关心他。

钱锡安表示,面对喜欢玩网游的孩子,家长不要乱扣帽子,,应该找到孩子酷爱玩游戏的根源,再通过心理辅导来解除孩子的心结。粗暴地禁止孩子的爱好,会让他们产生一些极端的想法。

此外,网瘾青少年的心理特点主要表现为:

1、人际交往差中。调查显示,非网瘾青少年中,有 29.1%的青少年,平常不主动与人交往 ,而在网瘾青少年中,这一比例达到 38.0%。

2、自我评价低。有研究发现,自认为学习成绩越不好的在校学生中,网瘾青少年的比例越高。专家认为,青少年当学习遇到挫折的时候,容易产生逃避心理,到网络中寻求安慰和满足。

3、部分源于家庭关系不和谐。网瘾青少年中,身处单亲家庭的孩子比较多,尤其是与母亲共同居住的单亲家庭孩子;网瘾青少年往往与家长缺乏交流沟通、或者互相不能理解,且父母之间的不和谐也对青少年有影响。一般而言,网瘾青少年比非网瘾青少年受到的家庭管教更为严厉,所获得的鼓励和安慰更少。

职业玩家:长期活在游戏里要懂得,戒瘾

刘萧是一名网络游戏职业玩家。6年前,他曾是老我的房子被强拆该怎么办
师眼中的,网瘾少年,并在一家私人机构进行了长达2个多月的,戒瘾训练。

对于,网游影响心理健康这一话题,刘萧认为:,玩家的自控能力很重要,千万不要抛弃家人。

对于沈亮的死,刘萧想说的话很多:,很多年轻人会羡慕职业玩家这份工作,自己给自己打工,不用看别人的眼色,工作自由自在。其实,职业玩家每天要消耗大量的时间在电脑上和收集游戏的资料、数据上面。关注论坛上面的内容研究BUG。作息时间又不规律,所以很容易得职业病。

刘萧说,像他们这样的职业玩家,没有养老保险、医疗保险,什么保障都没有,所以要为以后考虑的话,就得保证每天能赚到较多的钱,也就表明每天需要大量的时间。这样的话,平时很难抽出额外的时间,很容易冷落家人、朋友,更容易得心理疾病。他认识的不少同行,都很难跟人合群。

,我曾患过严重的心理疾病,每次网游结束心里就特别难受、空虚,不愿意跟家人交流,久而久之就会有厌世心理。所以,玩家在任何时候都要懂得抽离,网络是虚拟的,请关注现实的美好。刘萧说。

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防沉迷系统被破解 大量玩家游戏时间超过3小时

2010年8月1日,文化部正式发布了《网络游戏管理暂行办法》。

该办法明确规定:网络游戏应采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。

现今在国内上线运行的网络游戏都被强制要求安装,网络游戏防沉迷系统。该系统开发标准的核心内容为:未成年人累计3小时内为,健康游戏时间,3小时后的两小时为,疲劳,此时间段游戏收益减半,若累计游戏超过5小时即为,不健康,收益降为零。

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